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Desenvolvimento de Avatar 3d Personalizado para Vlibras em Unity Webgl

Publicado em 09 de Abril de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um freelancer qualificado para criar um avatar 3D personalizado para o projeto VLibras. O objetivo é substituir os avatares padrão do tradutor Português para LIBRAS, garantindo total compatibilidade com as aproximadamente 21.000 animações de sinais já existentes. O VLibras utiliza um avatar 3D animado, renderizado em Unity e exportado como WebGL para ser executado em navegadores. O repositório do projeto pode ser encontrado em github.com/niconi21/libraske-player.

Requisito Crítico de Rig:
O avatar DEVE utilizar exatamente a mesma hierarquia de ossos (Humanoid do Unity) dos avatares originais. Qualquer diferença na nomenclatura ou hierarquia resultará na quebra dos sinais. Os ossos obrigatórios incluem: Hips, Spine, Chest, UpperChest, Neck, Head, ombros, braços, mãos, todos os dedos (Thumb/Index/Middle/Ring/Little com Proximal/Intermediate/Distal) e pernas completas.

Especificações Técnicas:
- O projeto deve ser desenvolvido utilizando Unity 2021.3.16f1 (LTS).
- O build final deve ser em WebGL com compressão Gzip (.unityweb).
- O modelo 3D deve ter no máximo aproximadamente 30.000 triângulos.
- O tamanho total do build não deve exceder 50MB.

Entregáveis:
- Arquivo do modelo .FBX com o rig compatível.
- 4 arquivos do build WebGL: playerweb.data.unityweb, playerweb.wasm.code.unityweb, playerweb.wasm.framework.unityweb, playerweb.json.

Fluxo Sugerido:
1. Criar ou obter o modelo 3D (pode ser utilizado Meshy.ai ou modelagem manual).
2. Realizar o rigging no Blender, seguindo o padrão Humanoid do Unity.
3. Clonar o repositório do VLibras, importar o projeto no Unity e configurar a Avatar Definition como Humanoid.
4. Substituir o prefab do avatar original pelo novo modelo.
5. Testar as animações de sinais e gerar o build WebGL.

Critérios de Validação:
- O avatar deve carregar sem erros no navegador.
- Pelo menos 10 sinais devem ser executados corretamente.
- Os dedos devem funcionar adequadamente na datilologia.
- Não devem ocorrer deformações visuais no avatar durante as animações.
- O tamanho do build final deve ser igual ou inferior a 50MB.

Aparência:
O estilo, cor de pele, cabelo e vestuário do avatar devem ser definidos. Não são permitidos logos de terceiros no design do avatar.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo site personalizado

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias