Sobre este projeto
it-programming / desktop-apps
Aberto
# Adaptação de animações do Manequim da Unreal Engine para MetaHuman (Unreal Engine 5.5)
Estou desenvolvendo um jogo na **Unreal Engine 5.5** e preciso de um profissional com experiência em **MetaHuman**, **Animation Retargeting**, **IK Rig/IK Retargeter**, **Control Rig** e **Blueprints**.
### O projeto
Atualmente utilizo as animações do manequim padrão da Unreal Engine. Essas animações incluem diversas interações, como:
* Abrir portas;
* Passar cartão de acesso;
* Pegar e segurar objetos;
* Outras animações interativas.
Meu objetivo é utilizar essas mesmas animações em um personagem **MetaHuman**, mantendo o funcionamento exatamente como acontece no manequim original.
### Problema
Ao transferir as animações para o MetaHuman, elas ficam desalinhadas, com deformações no corpo e principalmente nas mãos. Além disso, as interações deixam de ficar sincronizadas com os objetos da cena (portas, cartões, maçanetas etc.), Prejudicando totalmente a jogabilidade.
### O que preciso
Procuro alguém que consiga:
* Configurar corretamente o retarget das animações para o MetaHuman;
* Corrigir alinhamento do corpo e das mãos;
* Ajustar a sincronização das animações com os objetos do cenário;
* Garantir que todas as interações funcionem perfeitamente no MetaHuman, da mesma forma que funcionam no manequim da Unreal;
* Explicar brevemente as alterações realizadas, para que eu possa dar continuidade ao projeto.
### Requisitos
* Experiência comprovada com Unreal Engine 5.5;
* Conhecimento em MetaHuman, IK Rig, IK Retargeter, Control Rig e Blueprints;
* Experiência com sistemas de interação e animações.
Se você já realizou esse tipo de adaptação em outros projetos, envie exemplos ou portfólio. Estou buscando alguém que consiga entregar uma solução bem feita e funcional.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Bug ou alteração pequena
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias