Analisando propostas

Desenvolvimento de Jogo Rogue-lite de Turnos com Sistema de Progressão e Status

Publicado em 19 de Março de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um desenvolvedor para criar um jogo de turno no estilo rogue-lite. O jogo contará com uma estrutura de progressão onde, a cada vitória, o jogador avança de fase e recebe recompensas. Em caso de derrota, o progresso é reiniciado para o início da campanha. O jogo incluirá as seguintes funcionalidades e menus:

Menu Inicial:
* Iniciar nova campanha
* Salvar campanha
* Continuar campanha
* Configurações

Menu do Jogo (após iniciar nova campanha):
* Começar a jornada (inicia o gameplay)
* Loja (para desbloquear personagens jogáveis e níveis, do 1 ao 10)
* Enciclopédia de inimigos (visualiza inimigos já encontrados)
* Personagens (exibe nível atual, status como HP, Força, Destreza, Resistência e até 4 habilidades ativas)

Progressão de Personagens:
* Habilidades são adquiridas ao subir de nível.
* Status (HP, Força, Destreza, Resistência) aumentam com o nível.

Sistema de Combate e Status:
* Buffs: Aumento temporário de status (Força, Destreza) por um número determinado de turnos.
* Debuffs: Redução temporária de status (Força, Destreza) por um número determinado de turnos.
* Status Negativos:
  * Sangramento: Reduz 8% da vida total do alvo a cada turno por 5 turnos.
  * Paralisia: Impede o alvo de agir por 1 turno.
  * Veneno: Reduz 9% da vida total do alvo a cada turno por 3 turnos.
  * Queimadura: Reduz 7% da vida total do alvo a cada turno por 4 turnos.
* Os status negativos serão visualizados através de um símbolo ao final da barra de HP dos personagens ou inimigos.

Observação: A base do jogo está definida, e a próxima etapa incluirá a listagem detalhada de inimigos e suas características.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Aplicativos desktop
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias