Analisando propostas

Desenvolvimento de Simulador de Condução Veicular em Unreal Engine 5.8 para Educação

Publicado em 04 de Julho de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um desenvolvedor experiente em Unreal Engine 5.8 para criar um simulador de direção veicular. Este projeto será utilizado para a produção de material educacional interno sobre condução, focando em realismo e ferramentas de filmagem, e não se destina a ser um jogo. Não haverá gameplay, inteligência artificial de tráfego, HUD ou build distribuível.

Requisitos Principais:

1.  Plataforma e Ferramentas: O projeto deve ser desenvolvido em Unreal Engine 5.8, com foco na utilização do Take Recorder para gravação de takes e do Sequencer para criação de cenas precisas, renderizadas via Movie Render Queue.

2.  Veículos:
    *  Veículo com Câmbio Manual: Implementação de física Chaos Vehicles com marchas (1ª a 5ª + ré) e um sistema de embreagem com ponto de contato progressivo, incluindo a funcionalidade de motor morrendo (stall). O interior do veículo deve ser completo e funcional, com pedais, câmbio em H, volante, painel com conta-giros e retrovisores que reflitam a cena em tempo real. Todos os parâmetros de condução devem ser expostos em um Data Asset para fácil ajuste.
    *  Veículo com Câmbio Automático: Uma variante do mesmo chassi e interior, adaptada para câmbio automático com opções P-R-N-D.

3.  Cenário (Mapa):
    *  Um mapa único e dirigível em loop, composto por:
        *  Um pátio de 30-50 metros.
        *  Uma rua isolada e reta.
        *  Um bairro com aproximadamente 20 quarteirões (5-6 com acabamento completo e o restante com densidade média), incluindo uma rotatória e vagas de estacionamento (baliza, 90°, 45°).
        *  Uma avenida com semáforos de estado controlável.
        *  Uma pequena estrada com curvas suaves.
    *  A escala e a sinalização das vias devem seguir os padrões brasileiros. Kits modulares do Fab/Marketplace são bem-vindos, desde que possuam licença comercial obrigatória.

4.  Personagens:
    *  Duas personagens femininas (MetaHuman ou equivalente): uma motorista com animações reativas aos inputs do veículo (mãos acompanhando o volante via IK, pés nos pedais, mão no câmbio durante as trocas, olhar para os retrovisores) e uma acompanhante no banco do passageiro com animações básicas. Soluções prontas de driver-IK do marketplace são aceitas.

5.  Kit de Filmagem:
    *  Configuração de 6 câmeras padrão salvas (POV motorista, close nos pedais, close no câmbio, retrovisor interno, externa lateral, banco traseiro).
    *  Capacidade de renderização multi-câmera do mesmo take para composição picture-in-picture.
    *  Take Recorder configurado.
    *  2-3 sequências-template no Sequencer.
    *  Presets de Movie Render Queue para renderização em 1080p e 4K.

6. Contratação em 4 marcos, preço fechado por marco (não por hora):
M1 - greybox do mapa + veículo manual dirigível (validação da embreagem)
M2 - ambiente final + veículo automático
M3 - personagens
M4 - kit de filmagem + documentação + handoff
Posso contratar o M1 isoladamente.

na sua proposta, inclua obrigatoriamente:
- preço e prazo por marco;
- portfólio com ambiente urbano em ue5 e ao menos um trabalho com veículo (física ou cinematic); metahuman/personagem animado é diferencial;
- resposta técnica curta (5-10 linhas):
- como você implementaria a embreagem com ponto de contato e stall no chaos vehicles? propostas sem este item não serão consideradas;
- como faria as mãos da motorista acompanharem o volante (ik próprio ou asset - qual);
- lista de assets fab/marketplace previstos e suas licenças (todas comerciais).

Os entregáveis terão uso comercial: contrato com cessão total e definitiva de direitos, sem royalties. NDA antes do detalhamento fino.

Dúvidas antes de orçar são bem-vindas - prefiro pergunta certa a proposta errada.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Pequeño

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias