Sobre este projeto
it-programming / others-5
Aberto
Estamos buscando um desenvolvedor experiente em Unity para criar um sistema de Fog of War (neblina de guerra) com qualidade visual superior e foco em performance, semelhante ao encontrado em jogos como Age of Empires, mas com uma abordagem mais imersiva e estética.
✅Visão Geral do Sistema:
-Regiões inexploradas devem aparecer com uma neblina densa estilizada, em vez de preto total.
-Regiões exploradas mas fora da visão atual devem continuar visíveis, mas com uma camada sutil de névoa.
-Regiões visíveis atualmente por unidades do jogador devem ser totalmente reveladas.
✅O efeito deve ser aplicado via pós-processamento, garantindo fidelidade visual e performance.
✅Funcionalidades Técnicas Requeridas:
-Atualização em tempo real conforme as unidades se movem.
✅Deve permitir dois modos configuráveis:
-Ocultação completa (ex: objetos escondidos).
-Escurecimento leve com transparência (ex: ambientação suave).
✅Suporte a câmera inclinada (top-down RTS):
-Corrigir o problema comum de UV errada por ângulo da câmera.
✅Sistema modular e performático:
-Suporte para centenas de unidades simultâneas.
-Pronto para possível adaptação futura ao URP (desejável).
✅ Requisitos Técnicos:
-Experiência comprovada com Unity e C#.
-Domínio de shaders (hlsl/cg) e post-processing pipeline.
-Experiência com RenderTextures e técnicas de visibilidade.
-Conhecimento em otimização para jogos com grande número de objetos.
✅ Entregáveis:
-Sistema funcional com scripts comentados.
-Shaders prontos para uso com materiais configurados.
-Exemplo de cena demonstrando o sistema com múltiplas unidades.
-Instruções de integração no projeto (README).
✅ Diferenciais:
-Portfólio com projetos similares (RTS, Fog of War, pós-processamento).
-Conhecimento em Unity URP.
-Otimizações com GPU e técnicas de computação paralela.
Temos ja um exemplo de efieito desejado por pós-processamento.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Médio
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias