Analisando propostas

Jogo de Tabuleiro – “Caminho da Segurança e Consciência”

Publicado em 24 de Outubro de 2025 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

O Grupo Suseg está desenvolvendo um jogo de tabuleiro corporativo voltado para Segurança do Trabalho, Inteligência Emocional, Comportamento Seguro e Saúde Mental.
O objetivo é criar uma ferramenta interativa, educativa e motivacional, que possa ser usada em SIPATs, treinamentos e ações internas, estimulando a reflexão sobre atitudes seguras e a consciência emocional no ambiente de trabalho.



Nome do Projeto

Caminho da Segurança e Consciência



Objetivo do Jogo

Promover o aprendizado sobre segurança, comportamento e equilíbrio emocional de forma leve e participativa.
O vencedor é aquele que chega ao final com o maior número de Pontos de Consciência, demonstrando equilíbrio entre segurança, emoção e cooperação.



Componentes do Jogo
    •    1 Tabuleiro com 40 casas coloridas:
    •    Laranja → Inteligência Emocional
    •    Azul → Comportamento Seguro
    •    Verde → Saúde Mental
    •    Vermelha → Desafios em Equipe
    •    Neutra → Avanços ou retrocessos
    •    4 a 6 Peões de jogadores
    •    1 Dado
    •    4 baralhos de Cartas temáticas:
    1.    Inteligência Emocional
    2.    Comportamento Seguro
    3.    Saúde Mental
    4.    Desafio em Equipe
    •    Fichas de Consciência (pontos)
    •    Caixa personalizada com compartimentos internos
    •    Manual de regras



Design e Identidade Visual
    •    Cores principais: Laranja, Preto e Branco (identidade Grupo Suseg)
    •    Estilo: Motivacional e corporativo
    •    Elementos visuais: ícones de segurança, coração (emoção), cérebro (consciência), escudo (proteção)
    •    Frase-tema no tabuleiro:
“Segurança com Propósito: a mudança começa dentro de cada um.”



Regras Básicas
    1.    Cada jogador inicia com 3 pontos de consciência.
    2.    O dado define o avanço.
    3.    Ao parar em uma casa colorida, o jogador retira a carta correspondente.
    4.    As cartas podem fazer ganhar ou perder pontos, avançar ou retroceder, e em alguns casos exigem ações em grupo.
    5.    Ganha quem chegar ao final com maior número de pontos de consciência.



Aplicação
    •    Ferramenta de treinamento comportamental e emocional.
    •    Ideal para SIPATs, integrações de equipe e programas de cultura de segurança.
    •    Pode ser produzido em versão física (caixa com tabuleiro e peças) ou digital interativa.



Próximos Passos para o Desenvolvedor
    1.    Criação do layout vetorial do tabuleiro e cartas.
    2.    Design da embalagem/caixa interna com compartimentos.
    3.    Preparação dos arquivos para impressão ou versão digital interativa.
    4.    Teste de protótipo e ajustes de jogabilidade.

Contexto Geral do Projeto

Aplicação • Ferramenta de treinamento comportamental e emocional. • Ideal para SIPATs, integrações de equipe e programas de cultura de segurança. • Pode ser produzido em versão física (caixa com tabuleiro e peças) ou digital interativa.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Modelos 3D
Do que você precisa? 2 a 6 peças
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Disponibilidade requerida Conforme necessário

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Outro projetos publicados por S. L.