Analisando propostas

" Mergulhando a gamificação dos peixes amazônicos: O ictiokard como método de ensino da biodiversidade"

Publicado em 05 de Fevereiro de 2025 dias na Tradução e conteúdos

Sobre este projeto

Aberto

o projeto se inspirar nas regras do jogo Pokémon  TCGP, para ensinar  sobre peixes da região amazônica através da gamificação, será aplicado em uma escola publica de Bragança PA, terá um questionário pré e pós jogo para verificar o nível de conhecimento adquirido através da metodologia

Contexto Geral do Projeto

Promover a educação ambiental e a conscientização sobre a biodiversidade de peixes amazônicos por meio da gamificação, tornando o aprendizado mais dinâmico, acessível e envolvente para os alunos das escolas públicas de Bragança PÁ, incentivando a valorização do ecossistema local e a adoção de práticas sustentáveis. Referencias : BONARDI, J.; MORAES, L. Educação ambiental e gamificação: estratégias inovadoras no ensino de biodiversidade. São Paulo: Editora Acadêmica, 2024. MARTINS, R. A importância da ciência no ensino público: impactos e desafios. Belém: Editora Pará, 2024. SILVA, J. A. P. O uso de dinâmicas de grupo em sala de aula: um instrumento de aprendizagem experiencial esquecido ou ainda incompreendido? Revista de Estudos Sociais, v. 1, n. 2, p. 1-15, 2008. . SILVA, M.; PEREIRA, T. Metodologias ativas na educação ambiental: um estudo sobre a gamificação. Brasília: Editora Educação Sustentável, 2020. ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by design: implementing game mechanics in web and mobile apps. Sebastopol: O’Reilly Media, 2011.

Categoria Tradução e conteúdos
Subcategoria Redação de artigos
Quantas palavras? Mais de 5000 palavras
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Disponibilidade requerida Conforme necessário

Prazo de Entrega: 08 de Fevereiro de 2025

Habilidades necessárias