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Pixelart Premium: Recriação de Cena de Combate para Card-Game Mobile 'Colégio Lunar'

Publicado em 16 de Junho de 2026 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um artista de pixel art talentoso para recriar uma cena de combate detalhada para nosso card-game mobile, 'Colégio Lunar', especificamente para o nível 'Sea of Stars'. O estilo desejado é pixel moderno com volume e luz, não o estilo retrô chapado. É Crucial manter a identidade original gótico-lunar do jogo, evitando qualquer semelhança ou uso de propriedade intelectual de terceiros, como Harry Potter. O freelancer selecionado receberá 3 capturas de tela do jogo como referência obrigatória de estilo, paleta e HUD, e o resultado final deve ser totalmente consistente com essas referências.

A cena a ser criada apresenta Vésper, um jovem mago (vestindo um manto escuro e empunhando um cajado com ponta brilhante), em vista de lado, virado para a direita. Ele estará conjurando um escudo translúcido em si mesmo, que se manifesta como uma cúpula ou bolha cheia de estrelas e fagulhas ao seu redor. Vésper estará encarando um inimigo inspirado no folclore brasileiro (detalhes serão fornecidos via print). A cena também incluirá um vórtice arcano espiralado, de cor azul-ciano, e um salão gótico-lunar como cenário de fundo.

Os entregáveis incluem:
1.  Herói Vésper (vista de lado) ANIMADO: Incluindo animações de idle (4 frames), ataque, cast e hurt. Entregar em spritesheet e frames PNG individuais.
2.  Inimigo (criatura do folclore brasileiro) ANIMADO: Incluindo animações de idle (4 frames), ataque e hurt. Entregar em spritesheet e frames PNG individuais.
3.  Efeito de ESCUDO (cúpula de estrelas): Sprite animado em loop.
4.  Efeito de VÓRTICE arcano: Sprite animado em loop.
5.  Cenário do salão gótico-lunar estático: entregar em camadas separadas (fundo, meio, frente) para permitir efeito de parallax. O fundo não deve ser animado.
6.  Uma arte de carta em pixel (ícone central, fundo simples): Arte estática.

O estilo de pixel art deve ser coeso, com uma paleta limitada e consistente em todos os assets. As silhuetas devem ser fortes e legíveis, e o volume deve ser criado por sombreamento, não por cores chapadas. A paleta de cores principal será uma base dessaturada em tons de índigo, pedra e azul-meia-noite. O personagem deve se destacar do fundo com uma iluminação de luar mais fria. Uma única cor de sinal âmbar-ouro será utilizada para detalhes específicos. O mood geral deve ser dark-academia / gótico-lunar.

Paleta de cores (hexadecimais):
*  Base: #0D0A18, #1A1630
*  Pedra: #2A2450
*  Âmbar: #ECC56E, #C79A44
*  Marfim: #F3EAD0
*  Dano: #D93838

Restrições:
*  Não utilizar arte chapada sem volume.
*  Não inventar ou misturar paletas de cores.
*  Não misturar com estilos de arte pintada.
*  Não incluir texto na arte.
*  Não incluir o fundo dentro dos sprites dos personagens/efeitos.
*  Manter uma escala de pixel consistente.
*  Evitar qualquer semelhança com Harry Potter ou outras IPs de terceiros.

Os arquivos devem ser entregues no formato fonte (.aseprite ou PSD), além de PNGs e spritesheets. Serão permitidas 2 rodadas de revisão para garantir a qualidade e a conformidade com as referências.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Ilustrações
Qual é o alcance do projeto? Criar novas ilustrações

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias