Evaluando propuestas

Desarrollo de Aplicación Móvil de Gamificación Familiar para Gestión de Comportamiento y Recompensas

Publicado el 09 Marzo, 2026 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Se requiere el desarrollo de una aplicación móvil para plataformas iOS y Android, diseñada para implementar un sistema de gamificación familiar. La aplicación permitirá a los usuarios configurar un ambiente familiar donde se acumulan puntos por acciones positivas y se restan puntos o se aplican castigos por acciones negativas, todas definidas previamente.

La funcionalidad principal incluye:

Para Padres e Hijos:
*  Los padres podrán definir acciones positivas y negativas para sus hijos, asignando puntajes específicos a cada una.
*  Los hijos, al realizar una acción positiva, podrán solicitar la verificación y aprobación del padre para que se les abonen los puntos correspondientes.
*  Los padres podrán registrar y autorizar inmediatamente acciones negativas, lo que resultará en la resta de puntos o la aplicación de castigos.
*  Los hijos podrán proponer nuevas acciones positivas o negativas con sus respectivos puntajes, las cuales deberán ser autorizadas por los padres.

Para Parejas (Esposos/Esposas):
*  La aplicación también debe permitir la creación de acciones positivas y negativas para matrimonios, con un sistema similar de acumulación y resta de puntos.
*  Cada cónyuge podrá proponer acciones y puntajes, y el otro cónyuge deberá autorizar la creación de dicha acción.

Sistema de Recompensas:
*  Tanto hijos como cónyuges acumularán puntos que podrán ser "canjeados" por premios.
*  Los premios pueden incluir dinero, objetos, ropa, permisos para actividades, etc., Y deberán ser registrados en la aplicación de manera similar a las acciones.

Contenido por Defecto:
*  La aplicación deberá incluir un conjunto de acciones y premios por defecto al inicio. Por ejemplo:
    *  Para hijos: Acciones positivas como "hacer la cama", "lavar los platos del almuerzo", "regar las plantas". Acciones negativas como "llegar atrasado a clases", "no llegar a la mesa a tiempo". Premios como "dinero", "una prenda de vestir", "entrada a un concierto".
    *  Para parejas: Acciones como "regalar flores", "lavar la loza".

El objetivo es fomentar comportamientos deseados y gestionar las interacciones familiares de una manera estructurada y motivadora.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación de Apps. Android, iOS y otros
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear una aplicación nueva

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias