Sobre este proyecto
it-programming / others-5
Abierto
Descripción
Busco un desarrollador Unity para continuar el desarrollo de un Vertical Slice de un sistema de combate táctico por turnos.
Este Sprint se apoya sobre una base técnica ya existente (Sprint 1) y se centra en implementar la lógica funcional de invocación y combate, utilizando elementos visuales y de UI en estado placeholder.
Objetivo del Sprint
Implementar un combate funcional de inicio a fin que incluya invocación de unidades, resolución básica de ataques y aplicación de estados simples, integrado con el sistema de turnos existente.
Entregables
Sistema de invocación de unidades en combate
Lógica básica de combate (ataque, cálculo de daño y muerte de unidades)
Implementación de estados simples (definidos previamente)
Integración básica con UI existente o placeholder
Ajustes y correcciones sobre el sistema de turnos ya implementado
Documentación técnica del trabajo realizado
Criterio de aceptación
El combate puede ejecutarse de principio a fin, permitiendo invocar unidades, aplicar estados simples y resolver ataques correctamente dentro del sistema de turnos.
Qué NO incluye
Arte final o animaciones definitivas
Diseño o mejora de UX/UI
Balance avanzado del combate
Implementación de sistemas no definidos para este Sprint
Requisitos
Experiencia demostrable en Unity
Experiencia previa en sistemas de combate o juegos tácticos/por turnos
Capacidad para trabajar sobre una base técnica existente y documentación previa
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Grande
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias