Terminado

Desarrollador Unity – Vertical Slice | Sprint 2 – Invocación y Lógica de Combate

Publicado el 25 Enero, 2026 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Descripción
Busco un desarrollador Unity para continuar el desarrollo de un Vertical Slice de un sistema de combate táctico por turnos.
Este Sprint se apoya sobre una base técnica ya existente (Sprint 1) y se centra en implementar la lógica funcional de invocación y combate, utilizando elementos visuales y de UI en estado placeholder.

Objetivo del Sprint
Implementar un combate funcional de inicio a fin que incluya invocación de unidades, resolución básica de ataques y aplicación de estados simples, integrado con el sistema de turnos existente.

Entregables
Sistema de invocación de unidades en combate
Lógica básica de combate (ataque, cálculo de daño y muerte de unidades)
Implementación de estados simples (definidos previamente)
Integración básica con UI existente o placeholder
Ajustes y correcciones sobre el sistema de turnos ya implementado
Documentación técnica del trabajo realizado

Criterio de aceptación
El combate puede ejecutarse de principio a fin, permitiendo invocar unidades, aplicar estados simples y resolver ataques correctamente dentro del sistema de turnos.

Qué NO incluye
Arte final o animaciones definitivas
Diseño o mejora de UX/UI
Balance avanzado del combate
Implementación de sistemas no definidos para este Sprint

Requisitos
Experiencia demostrable en Unity
Experiencia previa en sistemas de combate o juegos tácticos/por turnos
Capacidad para trabajar sobre una base técnica existente y documentación previa

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Grande

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias