Evaluando propuestas

Caça níquel educacional

Publicado el 27 Julio, 2019 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Criação de um jogo matemático educativo baseado em uma plataforma de caça níquel padrão Pachislo, jogo caça níquel japonês, com substituição das imagens das células por números e sinais matemáticos. Exemplo: quatro células: número, sinal mais ou menos ou divisão ou multiplicação, número e número que representa o resultado. A complexidade das contas seguem os níveis escolares.

As respostas corretas somam crédito e as respostas erradas reduzem os créditos de uma pontuação geral. As contas vão aumentando a complexidade de acordo com a quantidade de acertos ou erros, chegando a uma pontuação mínima para avançar de estágio. O tempo de tomada da resposta interfere diretamente nos créditos obtidos na pontuação total.

Possibilidade de aumentar as células tornando mais complexas as contas a serem resolvidas.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación de Apps. Android, iOS y otros
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear una aplicación nueva
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida Según se necesite
Plataformas requeridas Android
Necesito Crear una app
Tipo de app Juego
Necesita backend
Procesador de pago

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias