Se busca un desarrollador de videojuegos para crear un juego 2D estilo Bomberman utilizando el motor Godot. El proyecto es para una presentación educativa y debe seguir la historia y mecánicas detalladas a continuación.Historia del Juego:Introducción (automática):La pantalla se oscurece y aparece el texto: "Bruce tenía 17 años... Cada día comía más comida chatarra."Se muestra a Bruce en su habitación, rodeado de bolsas de papas, gaseosas y hamburguesas. Bruce suspira y dice: "Estoy cansado de sentirme así..." Se acuesta y la pantalla se oscurece, comenzando el sueñ
o.Nivel 1 (Sueño):El juego adopta un estilo Bomberman. Bruce aparece en un laberinto y su objetivo es recoger frutas y verduras: Manzanas, Zanahorias, Brócoli y Plátanos.Mientras tanto, es perseguido por comidas chatarra: Hamburguesas, Papas fritas y
Gaseosas.Cada vez que una comida chatarra toca a Bruce, pierde una vida (❤️❤️❤️ -> ❤️❤️ -> ❤️). Si se queda sin vidas, aparece la pantalla "Has caído en la tentación." Con las opciones "Reintentar" o "Salir".Al recoger 5 frutas, Bruce obtiene un poder temporal: se vuelve brillante (como Mario con la estrella), corre más rápido, las comidas chatarra huyen de él y puede tocarlas para hacerlas desaparecer. Este poder añade un elemento divertido y estratégico al
juego.Nivel 2:Este nivel presenta un laberinto diferente, más enemigos de comida chatarra y más frutas para recolectar. La velocidad de los enemigos también
aumenta.Nivel 3 (Jefe Final):El nivel final presenta a una Hamburguesa gigante como jefe. Se mueve más rápido que los enemigos anteriores. Bruce debe recoger todas las frutas sin ser tocado por la hamburguesa
gigante.Final del Juego:Al ganar el nivel del jefe, la pantalla se vuelve blanca. Bruce despierta, mira una hamburguesa, la deja sobre la mesa y toma una manzana, sonriendo. Comienza a caminar.Aparece el texto final: "Las decisiones que tomas hoy construyen tu futuro." Y "El verdadero cambio comienza contigo."FIN.Requisitos técnicos:El juego debe ser desarrollado en Godot
Engine.Se espera una implementación fiel de las mecánicas descritas, incluyendo el sistema de vidas, la recolección de ítems, el comportamiento de los enemigos y el poder temporal.Diseño de niveles para los tres escenarios (dos laberintos y una arena para el jefe).Interfaz de usuario simple para el menú de inicio, pantalla de derrota y opciones.Gráficos 2D estilo pixel art o similar, coherentes con el estilo Bomberman.Sonidos y música ambiental adecuados para la temá
tica.El objetivo principal es tener un juego funcional y presentable para un proyecto educativo, demostrando las habilidades de desarrollo y la creatividad en la implementación de la narrativa.
Prazo de Entrega: Não estabelecido