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Desenvolvedor Unity 2d para Polimento e Expansão de Jogo Arcade Top-Down (C# Mobile)

Published on the May 13, 2026 in IT & Programming

About this project

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Estamos buscando um desenvolvedor Unity 2D experiente para ajudar no polimento e expansão de um projeto de jogo pessoal. O jogo é um arcade 2D top-down, no estilo Bomberman, com bombas e blocos destrutíveis. As mecânicas básicas estão funcionando e a arte está quase pronta, com a base construída no SuperBomberKit e scripts customizados. Este é um projeto de hobby que visa ser aprimorado para jogar com amigos e familiares. O que fazer: polimento visual: implementar vfx, partículas, screen shake, feedback de hit e explosão, e transições visuais. Design de fases: Criar 1 a 2 fases novas utilizando os tilesets existentes. Refinamento de gameplay: Ajustar a dificuldade, balanceamento e a sensação geral do jogo. Otimização mobile: Realizar otimizações específicas para a plataforma Android e apple mas pro futuro se eu gostar mto do jogo . Melhorias de UI: Aprimorar menus, HUD e a tela de vitória. NÃO PRECISA: Não será necessário criar arte, áudio ou design de personagens, pois todos esses elementos já estão prontos. STACK TÉCNICO: O projeto utiliza Unity 6000.4.6f1, C#, desenvolvimento 2D, Tilemaps, o novo Input System, e é compatível com PC e Android. BUSCAMOS: Obrigatório: Sólida experiência com Unity 2D e C#. Conhecimento e experiência com Tilemap, gerenciamento de Scenes e o Input System (com suporte a gamepad). Habilidade com Animator e State Machines. Portfólio que inclua pelo menos um jogo jogável (build, não apenas vídeo). Diferencial: Experiência em otimização para Android. Familiaridade com estética pixel art e 'retrogame feel'. Experiência com publicação na Google Play Store. Conhecimento no uso de ferramentas de IA (como Claude Code) para acelerar o desenvolvimento. CONFIDENCIALIDADE: O freelancer selecionado deverá assinar um NDA simples antes de ter acesso ao código. O repositório do projeto é privado e o acesso será individual. como trabalhamos: o trabalho será organizado em ciclos de 1 a 2 semanas por entrega. A comunicação principal será assíncrona por texto. Reuniões serão realizadas apenas em caso de bloqueios ou necessidade de alinhamento crítico. As entregas serão feitas via Git (branch e Pull Request).

Category IT & Programming
Subcategory Apps programming. Android, iOS and others
What is the scope of the project? Medium-sized change

Project duration Not specified

Skills needed