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Desenvolvimento de Jogo Rpg/Ação: Legacy Realm: Storm Awakening

Publicado em 11 de Janeiro de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um desenvolvedor de jogos experiente para criar um novo RPG/Ação/Farm game, provisoriamente intitulado 'Legacy Realm: Storm Awakening'. O jogo será inspirado em títulos como Blox Fruits, mas com um sistema de jogo totalmente original e focado em uma experiência de progressão estruturada.

Conceito Geral:
O jogo se concentrará em evolução através de missões, com um sistema robusto de poderes elementais e áreas temáticas distintas. O PVP será organizado em um Coliseu dedicado, evitando um mundo aberto gigante em favor de um HUB central conectado a mapas temáticos.

HUB Central – Legacy Nexus:
Este será o ponto de partida e o coração do jogo, funcionando como:
- Spawn dos jogadores
- Local para NPCs de missões
- Local para NPCs de poderes (Essências)
- Loja de armas
- Área segura
- Portais para ilhas temáticas
- Acesso direto ao Coliseu PVP

Locais Temáticos (Separados):
Cada ilha será acessada por um portal no HUB e terá requisitos de nível para entrada. Exemplos de ilhas incluem:
- Ilha do Fogo – Inferno Cradle: Tema de vulcões e lava, com inimigos como Flame Warrior e Lava Beast, e um Boss final, o Flame Emperor. Drop de Essência de Fogo.
- Ilha da Neve – Frostfall Land: Tema de neve e gelo, com inimigos como Ice Soldier e Frost Wolf, e um Boss final, o Frost King. Drop de Essência de Gelo.
- Ilha da Tempestade – Storm Dominion: Tema de ilhas flutuantes e raios, com inimigos como Storm Disciple e Thunder Beast, e um Boss final, o Storm Nature. Drop de Essência da Tempestade.
- Ilha da Sombra – Shadow Abyss: Tema de ruínas e escuridão, com inimigos como Shadow Knight e Void Mage, e um Boss final, o Shadow Lord.
- Ilha da Natureza – Verdant Realm: Tema de florestas gigantes, com inimigos como Forest Guardian, e um Boss final, o Ancient Guardian.
- Ilha da Luz – Radiant Sky: Tema de templos flutuantes e luz dourada, com inimigos como Light Paladin, e um Boss final, o Light Seraph.

Progressão de Nível:
A experiência (XP) será obtida através da conclusão de missões, derrota de inimigos e bosses. Os atributos dos jogadores incluirão Vida, Força, Energia e Maestria.

Sistema de Poderes – Essências Elementais:
As essências elementais substituirão o conceito de 'frutas' e serão a base dos poderes dos jogadores. Elas serão obtidas ao derrotar bosses, completar missões específicas ou através de NPCs raros. Cada essência concederá 4 a 6 habilidades, com uma habilidade final desbloqueada por maestria.

Combate:
O sistema de combate incluirá ataques básicos, habilidades com cooldown, dash/esquiva e a possibilidade de combos.

Buscamos um profissional com paixão por jogos e experiência comprovada em desenvolvimento de sistemas de RPG e ação. O projeto é de grande porte e requer atenção aos detalhes e capacidade de transformar um conceito em uma experiência de jogo envolvente.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Pequeño

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias