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Modelador 3d para Avatar Humano Feminino Cartoon-Realista para Totem de Atendimento Web

Published on the May 16, 2026 in Design & Multimedia

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Estamos buscando um(a) modelador(a) 3D talentoso(a) para criar um avatar humano feminino que será utilizado em um totem de atendimento ao cidadão de uma prefeitura. O avatar deve transmitir uma imagem simpática, jovem e profissional, e precisa ser otimizado para rodar em tempo real em navegadores web.

estilo visual desejado:
- cartoon-realista: o estilo deve ser semelhante ao da pixar moderna, evitando o fotorrealismo.
- Gênero e Idade: Mulher, com aparência jovem (entre 22 e 28 anos).
- Cabelo: Loiro, com leve ondulação ou cacheado, para um visual mais natural e adequado para renderização em tempo real.
- Olhos: Claros e expressivos.
- Expressão: Sorriso acolhedor e postura amigável.
- Vestuário: Roupa casual-profissional, como uma blusa lisa em cor sólida e calça neutra.

REQUISITOS Técnicos críticos:
1. Formato de Entrega: O modelo final deve ser entregue em GLB (glTF Binary). fbx é uma alternativa aceitável caso o glb não seja diretamente possível a partir da ferramenta utilizada.
2. Pose: O avatar deve estar em uma pose neutra única (T-pose ou A-pose). Não são necessárias múltiplas poses ou animações pré-feitas, pois as animações serão aplicadas posteriormente via Mixamo.
3. Rigging: Inclusão de um esqueleto humanoide completo (rigging), preferencialmente compatível com o padrão Mixamo (https://www.mixamo.com). Os bones devem ser nomeados em inglês, seguindo o padrão Mixamo-compatible (ex: Hips, Spine, Chest, Neck, Head, LeftArm, LeftForeArm, LeftHand, RightArm, RightForeArm, RightHand, LeftUpLeg, LeftLeg, LeftFoot, RightUpLeg, RightLeg, RightFoot).
4. Blendshapes Faciais: Inclusão de blendshapes faciais (morph targets), seguindo o padrão ARKit ou Oculus Visemes, para:
  - Piscar: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight
  - Falar (lip-sync): jawOpen, mouthOpen, viseme_aa, viseme_E, viseme_I, viseme_O, viseme_U, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR
  - Expressões: mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight
5. Texturas: As texturas devem ter resolução mínima de 2K, sendo 4K preferencial.
6. Polígonos: O modelo deve ter um limite de até 50.000 triângulos no total, para garantir fluidez na execução em navegadores. O cabelo pode ser modelado utilizando cards/planos para otimização.

Category Design & Multimedia
Subcategory 3D Models
What do you need? More than 6 pieces

Delivery term: Not specified

Skills needed

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