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Programacion de Vtuber en Unreal engine

Published on the June 02, 2025 in IT & Programming

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Queremos desarrolar un personaje tipo Vtuber estilo puppet controlado en tiempo real mediante un visor Oculus Quest 2 o 3. El sistema debe permitir que el personaje:
Detecte el sonido del micrófono y active una animación de habla (lip sync básico o trigger de animación).
Siga el movimiento de la cabeza utilizando el sensor del visor VR.
Reaccione con movimiento de manos y dedos mediante los controladores o el seguimiento de manos del visor.
Sea visible desde una cámara virtual frontal en Unreal Engine para presentaciones en tiempo real.

Contamos con el modelo 3D riggeado con joints listos para ser conectados a los datos del visor. La entrega esperada es un proyecto funcional en Unreal Engine con todos estos elementos integrados.

Responsabilidades:
Configurar un proyecto en Unreal Engine compatible con Oculus Quest 2/3.
Integrar seguimiento de cabeza, manos y dedos del visor VR al esqueleto del personaje.
Implementar la activación de animaciones de habla mediante la detección de voz o entrada de micrófono.
Configurar una cámara virtual fija con vista frontal del personaje.
Realizar ajustes necesarios para que la experiencia sea fluida y estable en tiempo real.
Entregar el proyecto completo en Unreal Engine, funcional y documentado.

Category IT & Programming
Subcategory Apps programming. Android, iOS and others
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