Videojuego Rts Indie - Alexander: Civilización y Barbarie


Terminado
Descripción:
Razas: chatarreros, brujos y demonologos, bárbaros y salvajes

Nivel 1: palos y piedras/sabotaje/baja tecnología
Nivel 2: armas mágicas y de fuego (presión steampunk)
Nivel 3: armas pesadas/estructuras grandes

Efectividad de unidades: hacen el doble o la mitad :

1>2>3>1

Armas:
Se añade un punto de daño por cada punto de daño/arma.
Armadura:
Se resta un punto de daño por cada punto de armadura, este número no puede ser inferior a 1.

Cada raza tiene 2 vertientes excepto el chatarrero
Comandos básicos:
Fila de producción
Hotkeys, selección de unidades y de grupos
Los ctrl y todo eso de shift etc

Map editor

Acciones de unidad (icono por acción):
moverse
Detenerse
Hold position
Atacar
Patrullar
Recolectar recurso (trabajador)
Seleccionar grupos etc

Mapa:
Terreno alto y partes que se dsstruyen (árboles y rocas que se puedan destruir, así como la
Chatarra enemiga)
Unidades y territorios neutrales

Moneda universal: Puntos del imperio (monedas de oro con la cara de yinoski)
Se consigue de manera periódica en base al número de territorio que poseas...
Recolectando materias primas
Misiones: ejemplo :destruye a los bandoleros o a los rebeldes
Que tus unidades (vivas) tengan muchas victorias o asesinatos también da más puntos de manera periódica.
Objetivos neutrales:
Pelear vs unidades neutrales para que se te unan
Pelear va neutral creeps
Controlar posiciones estratégicas (recursos, cuellos de botella)

Moneda específica: cada raza tendrá un recurso único

Estructuras básicas de construcción:
Base principal
Base para aumentar capacidad de unidades
Barraca (soldados)
Estructura de mejoras
Estructura defensiva

Ejército básico:
Trabajador héroe
Trabajador

Soldado 1
Soldado 2
Soldado 3

Raza ejemplo: chatarreros

Recurso único: chatarra (se puede destruir por otras razas). Las estructuras periódicamente generan chatarra especialmente las más grandes. Cuando una unidad chatarrera muere está deja basura donde murió.
3 niveles de intensidad de basura (cada nivel aumenta las bonificaciones aliadas y penalizaciones enemigas.
Pasivas únicas: eficiencia logística y ciudad paraíso
Edificio principal: deshuesadero
-entrena trabajador
-entrena héroe (1 por deshuesadero)
-consultoría gratuita (3 cargas se recarga automático) crea una zona de chatarra y basura permanente en sus alrededores.
-pinchos
-juguete explosivo
Base para capacidad: garaje
-2do piso construye hacia arriba y aumenta su pasiva (falda desarrollo)
-3er piso etc
Barraca: taller de fundición
Estructura de mejoras: Yinoski Custom Arcades
-puntos extra: al morir el mecha salva su cabeza (pequeña unidad de ataque). Un chatarrero puede reconstruir su cuerpo a una fracción de su costo de producción.
-auto partes: el mini tanque posee un escudo el cual si se encuentra fuera de combate se regenera.
-nitro: los chicos aumentan considerablemente su velocidad. esto causa daño periódico hasta que se sobrecalienta.
-fuga de aceite: aceita un área detrás de los chicos. Este líquido los alenta y es incendiario (soldados 1 y 2 y estructura defensiva causan ignición)

Estructura defensiva: torre de basura:
-derrumbe: cuando está estructura se destruye explota dañando a los cercanos y dejando una zona cubierta de chatarra.
-bola de escombro: (2 cargas) daña a una unidad voladora y pierde si habilidad de volar. En una unidad terrestre la paraliza x segundos.

Ejército básico

Trabajador héroe: chatarrero
-construye y repara el triple de rápido
-
Trabajador: juguetes de chatarrero
-pincho: (2 cargas) deja un pincho en una pequeña área, hacen daño y se vuelve terreno difícil.
-juguete explosivo: al morir el juguete explota haciendo daño en radio.

Soldado 1: pequeño robot mecha steampunk rango
-puntos extra
Soldado 2: mini tanque
-autopartes
Soldado 3: "los chicos" (grupo de punks en carro "mád max) cuerpo a cuerpo (con 1 disparo rango recargable)
-fuga de aceite
-nitro

Mecanicas:
Cada raza recolecta puntos (oro de yinoski)
Con estos puntos de hagen estructuras o unidades, pero para ciertas unidades y cosas específicas se necesita el recurso especial , en este caso chatarra

Pasiva: Forjado de basura!: las unidades y estructuras, se regeneran lentamente. adicionalmente, reparar una estructura o unidad ajena a los chatarreros, le causa en extremo daño

Pasiva: eficiencia logística: entre más amontonadas estén las estructuras de recibie una bonificación (cuesta menos$ y menos tiempo )

Pasiva: ciudad paraíso: los chatarreros construyen más rápido y mejor, además de que sus unidades se desempeñan mejor sobre la chatarra. Además, las estructuras y héroe de trabajador generan paulatinamente chatarra, la cual se va expandiendo poco poco por el mapa

Antes de que cargue el mapa, pero una vez escogida la raza, el jugador tiene la opción de empezar con una variante u otra, excepto el chatarrero. (Ej. Demonologo o mago, elige si empezar con la base principal de demonios onde magos)

Se empieza con el héroe trabajador, 2 trabajadores y con la base principal y una mina y materias primas cercanas a la base donde se puedan extraer puntos.


Categoría: IT & Programación
Subcategoría: Otros
Tamaño del proyecto: Medio
Es un proyecto o una posición?: Un proyecto
Actualmente tengo: Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida: Según se necesite

Abierto

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1

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Publicado: Hace 6 meses

Plazo: No definido

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