Analisando propostas

Desenvolvedor(a) Unity 2d (Urp) — Jogo de Skate com Storytelling (Mvp padrão Aaa)

Publicado em 06 de Setembro de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Procuramos um(a) desenvolvedor(a) Unity experiente para criar o MVP (Produto Mínimo Viável) de um jogo de skate 2D para plataformas mobile (Android/iOS). O projeto busca replicar a estética e a fluidez de jogos como Alto's Odyssey, incorporando uma camada de storytelling interativo ao final de cada fase. O público-alvo são jogadores a partir de 7 anos, com classificação Livre.

O MVP consistirá em uma única fase completa e altamente polida (um 'vertical slice'), desenvolvida sobre um framework robusto e reaproveitável. Isso significa que as fases subsequentes deverão ser criadas através da simples troca de dados e arte, sem a necessidade de reprogramar o motor do jogo. Já possuímos um GDD (Game Design Document) completo e uma artista 2D dedicada no projeto. Sua função será o desenvolvimento e implementação do jogo em si.

É Fundamental que o padrão de acabamento visual e a fluidez do movimento sejam de alta qualidade, com Alto's Odyssey como referência. Os requisitos específicos incluem:

- Câmera lateral 2D (side-scroll), com o personagem sempre de perfil e profundidade simulada por camadas de parallax, seguindo a lógica visual de Alto's Odyssey. Não haverá elementos 3D ou câmera 'atrás do ombro'.
- Controle de um toque intuitivo: um toque simples para pular e segurar para realizar manobras (giro/backflip). Aterrissagens alinhadas devem manter a velocidade e gerar combos, enquanto aterrissagens desalinhadas resultarão em quedas cartunescas.
- Física de fluxo baseada em momentum, onde o jogador ganha velocidade em descidas, decola em subidas e gira no ar. A 'sensação gostosa' do movimento é uma prioridade de design.
- Cada fase será dividida em três zonas distintas (por exemplo, cidade atual, estrada de transição, destino histórico), com transições visuais que incluem a troca de camadas de parallax e uma mudança contínua no clima e hora do dia (sol, nuvens, neblina, chuva, tempestade), afetando a iluminação, cores e partículas.
- Ao alcançar o destino de cada fase, uma cena de storytelling interativa de 80 a 120 segundos será iniciada. O jogador poderá explorar um local, realizar um gesto de descoberta (como abrir um baú ou acender uma tocha) e dialogar com um personagem, escolhendo entre diferentes perguntas. O storytelling será baseado em texto, sem locução.
- A duração estimada para uma fase completa é de 6 a 8 minutos.

Escopo do MVP (o que será entregue)
Uma fase jogável do início ao fim, com padrão de acabamento alto, incluindo:
1. Loop de corrida com física de momentum, pulo, manobra, combo e queda → retorno ao início da fase.
2. Terreno procedural com uma "gramática" de 6 tipos de estrutura de manobra (rampa, trilho/grind em cabos, salto, obstáculo, passagem, descida).
3. As 3 zonas da fase com troca de parallax e sistema de clima/hora do dia.
4. Sistema de coleta de artefatos + benefícios + acervo (codex) com progresso salvo (JSON).
5. Sistema de missões (dados).
6. Camada estética URP no padrão de referência (luz 2D, pós-processamento, shaders).
7. Cena de chegada / storytelling interativo (Timeline + Ink + UI), 80–120s, texto + música.
8. Integração de trilha e SFX.

Fora do escopo deste MVP:** demais fases, loja/monetização, multiplayer, ranking online, metagame extenso.

O que já está pronto (fornecido por mim)
- GDD completo** (documento de design detalhado), compartilhado com o candidato selecionado.
- Artista 2D dedicada** — você trabalha em conjunto; **não é necessário produzir arte** (personagem só de perfil, cenários em camadas).
- Direção de design, roteiro e conteúdo (você foca no desenvolvimento e na integração).

Requisitos do candidato

- Experiência comprovada em **Unity com URP** e em jogos **2D**.
- **Portfólio com jogo(s) bonito(s) e fluido(s) rodando** — não protótipos cinza. Quero ver domínio de iluminação/pós-processamento/shaders 2D e de "juice".
- Ter **publicado ao menos um jogo mobile** (saber fechar o ciclo até a loja).
- Experiência com **física 2D** e, idealmente, **geração procedural**.
- Familiaridade com **Ink/Timeline** ou capacidade demonstrada de aprender rápido.
- Boa comunicação e trabalho colaborativo com a artista.

Na sua proposta, por favor inclua:

1. **Portfólio** com links de jogos rodando (destaque para 2D + URP + iluminação/shaders).
2. Um caso em que você **otimizou performance** (antes/depois, se tiver).
3. Sua experiência com **arquitetura orientada a dados / frameworks reaproveitáveis**.
4. Sua **proposta de valor e prazo** para o MVP descrito, com uma quebra em etapas/marcos.
5. Como você abordaria, tecnicamente, a **transição de clima (ex.: Sol → tempestade) mantendo 60fps no mobile**. *(Essa resposta me diz muito sobre o seu nível.)*

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação de Apps para Android, iOS e outros
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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