Analisando propostas

Desenvolvimento de Bot Inteligente para Clash Royale (Merge Tactics) com Ia/Ml/Dl

Publicado em 29 de Agosto de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

O objetivo geral deste projeto é desenvolver um bot inteligente para o jogo Clash Royale, especificamente para o modo Merge Tactics. O bot deverá ser capaz de automatizar o processo de jogo do início ao fim, tomando decisões estratégicas otimizadas por meio de Inteligência Artificial (IA), Machine Learning (ML) e Deep Learning (DL). O bot deverá ser capaz de jogar de forma autônoma, aprender com cada partida, adaptar-se ao estilo do inimigo e maximizar as chances de vitória ao longo do tempo.

Funcionalidades Principais:

Automação Completa do Jogo:
- Abertura automática do aplicativo.
- Detecção do modo de jogo Merge Tactics.
- Início e finalização automática das partidas.
- Retorno ao menu principal e reinício do ciclo.

Análise de Estado do Jogo:
- Leitura visual das cartas disponíveis na mão do jogador.
- Identificação do tabuleiro, inimigos e cartas em campo.
- Contagem de cartas restantes (cada carta tem no máximo 4 cópias disponíveis).
- Monitoramento do ciclo de cartas e previsão da próxima mão.

Decisão Estratégica com IA:
- Escolha da melhor carta a ser jogada com base no contexto atual.
- Definição de posicionamento ideal no tabuleiro.
- Previsão de movimentos do inimigo com base em padrões históricos.
- Ajuste de estratégia para defesa ou ataque em tempo real.

Aprendizado Contínuo (ml + dl):
- treinamento supervisionado com base em milhares de partidas simuladas.
- Uso de redes neurais profundas para detectar padrões de jogadas eficientes.
- Reforço positivo: o bot aprende quais decisões levam a vitórias.
- Adaptação ao estilo do oponente: reconhecimento de padrões de cartas mais usadas e respostas ideais.

Gestão de Recursos:
- Controle otimizado do elixir.
- Priorização de cartas mais fortes conforme o momento da partida.
- Cálculo de custo-benefício para cada jogada.

Análise de Inimigos:
- Previsão de cartas que ainda podem aparecer (contagem com base nas 4 cópias).
- Reconhecimento de estratégias comuns usadas por inimigos.
- Ajuste da jogada para antecipar ataques ou preparar contra-ataque.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Inteligência Artificial
Tamanho do projeto Grande

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias