Sobre este projeto
it-programming / mobile-development
Aberto
Estamos buscando um desenvolvedor de jogos mobile para criar 'Neon Drift', um jogo de corrida infinita ambientado em uma cidade futurista neon. O objetivo principal é desenvolver um jogo envolvente onde o jogador controla um carro voador, desviando de obstáculos, coletando cristais de energia e ativando habilidades especiais para sobreviver o máximo possível e bater recordes.
Mecânicas Principais:
Controles intuitivos de arrastar para esquerda/direita para mover o carro, deslizar para cima para ativar o turbo e deslizar para baixo para um freio rápido.
O jogador deve coletar cristais de energia, evitar drones policiais e navegar por túneis perigosos.
Progressão e Melhorias:
O jogo contará com um sistema de níveis onde a pista se torna mais rápida e novos obstáculos surgem a cada fase. Os jogadores poderão desbloquear novos carros, skins neon, efeitos de turbo e poderes especiais como Escudo (protege de 1 colisão), Magneto (atrai cristais), Nitro (velocidade extrema) e Slow Time (diminui o tempo).
Visual e Áudio:
O estilo visual será cyberpunk, com uma paleta de cores predominante em neon roxo e azul, incluindo efeitos de chuva e reflexos. A trilha sonora será synthwave, com um diferencial onde o mapa e os obstáculos mudam conforme a música, com batidas fortes criando obstáculos e drops ativando velocidade máxima.
Monetização:
A estratégia de monetização incluirá anúncios opcionais para reviver, um passe premium, skins cosméticas e moedas do jogo.
Tecnologia Recomendada:
A engine principal para o desenvolvimento é Unity, utilizando a linguagem C#. Uma alternativa leve considerada é Godot, com GDScript.
Estrutura Básica do Projeto:
O fluxo do jogo incluirá Menu Inicial, Escolha do Carro, Gameplay, Tela de Game Over, Loja/Melhorias e a opção de Jogar Novamente.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação de Apps para Android, iOS e outros
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias