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Desenvolvimento de Personagem Gojo com Sistema de Combate Avançado para Jogo Roblox

Publicado em 27 de Agosto de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um desenvolvedor experiente para criar o primeiro personagem jogável, Gojo, para nosso jogo Roblox. O personagem deve apresentar um sistema de combate robusto e dinâmico, inspirado em jogos Battlegrounds como Jujutsu Shenanigans, mas com identidade, animações, efeitos e programação totalmente próprios.

Requisitos do Personagem:

Combate Básico:
- M1: Combo de 4 ataques.
- Uppercut e Downslam.
- Dash.
- Block e Perfect Block.
- Implementação de Ragdoll, Knockback e Hitstun.
- Configuração precisa de Hitboxes e Cooldowns para todas as ações.

Habilidades (Skills):
- Skill 1 – Lapse Blue: Habilidade de atração do inimigo, permitindo a continuação de combos.
- Skill 2 – Reversal Red: Projétil com impacto significativo.
- Skill 3 – Hollow Purple: Ataque poderoso de longo alcance.
- Skill 4 – Twinfold Kick: Sequência de chutes com possibilidade de continuação.

Especiais e Ultimate:
- Special R: Variações combinando a tecla R com as skills existentes (ex: 1+R, 2+R, 1+2+R e 4+R), cada uma com efeitos e funcionalidades únicas.
- Awakening/Ultimate: Uma transformação completa do personagem, incluindo novas animações, efeitos visuais e um conjunto de habilidades aprimoradas, como versões especiais de Max Blue e Max Red.
- G + R: Uma técnica especial cinematográfica, ativada quando o medidor de Awakening estiver cheio, inspirada na ideia de um domínio rápido, mas com criação e execução originais.
- Domain: Uma área de efeito especial com animação, efeitos visuais, duração e cooldown definidos.

Mecânicas de Combate Adicionais:
- Suporte para combos fluidos entre ataques M1 e as skills.
- Combate otimizado para interações tanto no chão quanto no ar.
- Compatibilidade total com plataformas PC e mobile.
- Desenvolvimento de uma HUD (Heads-Up Display) organizada e intuitiva para o personagem.

Requisitos Técnicos:
- Todas as mecânicas críticas, incluindo dano, hitboxes, cooldowns e estados do personagem, devem ser controladas pelo servidor para garantir integridade e proteção contra exploits.
- O código deve ser bem estruturado e organizado, facilitando a adição de novos personagens e habilidades no futuro.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Pequeño

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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