Trabajando

Creación de Trims y Textura Tileable para Templo Camboyano en Unreal Engine

Publicado el 18 Marzo, 2026 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

Se busca un artista 3D especializado en Substance Designer para crear dos trim sheets y una textura tileable de alta calidad, optimizadas para su uso en Unreal Engine. El proyecto se centra en la recreación de un templo camboyano, por lo que se requiere un estilo visual auténtico y detallado. Los assets deben seguir un flujo de trabajo PBR (Physically Based Rendering) y estar listos para ser implementados en un entorno de juego. Es fundamental la atención al detalle en la creación de materiales y texturas que capturen la esencia arquitectónica y cultural del templo.

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Modelos 3D
¿Qué necesitas? 2 a 6 piezas

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias

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