Este proyecto se centra en el diseño y desarrollo de una innovadora plataforma de aprendizaje digital inspirada en el concepto de «Museo en una Caja». El objetivo es enriquecer la educación cultural mediante experiencias multisensoriales e interactivas que combinan kits educativos físicos con contenido digital dinámico.
La plataforma permitirá el uso de materiales didácticos táctiles (como réplicas de artefactos arqueológicos, textiles y herramientas) y los conectará con narrativas digitales enriquecidas que incluyen audio, imágenes e información contextual. Está diseñada para ser accesible, portátil y adaptable a diversos entornos educativos, como aulas, museos y exposiciones itinerantes.
Objetivos Educativos:
Mejorar la participación en la educación cultural e histórica mediante el aprendizaje interactivo y práctico.
Apoyar la educación inclusiva proporcionando contenido accesible para diversos públicos (niños, educadores y personas con discapacidad).
Facilitar el aprendizaje experiencial mediante la vinculación de objetos físicos con narraciones digitales.
Facilitar la implementación educativa escalable en instituciones y exposiciones itinerantes.
Características de Aprendizaje Principales:
1. Sistema de Aprendizaje Basado en Objetos
Los objetos físicos (réplicas, artefactos, herramientas didácticas) se vinculan digitalmente con el contenido educativo.
Los estudiantes interactúan con objetos reales para acceder al conocimiento contextual.
2. Activación Interactiva del Contenido
El contenido se activa mediante tecnologías como nfc, rfid o códigos qr.
Permite experiencias intuitivas de "tocar para aprender" o "escanear para explorar".
3. Presentación Multisensorial del Contenido
Narración en audio (compatible con varios idiomas).
Imágenes de alta resolución y ayudas visuales.
Narraciones estructuradas y explicaciones educativas.
Funcional. Alcance:
A. Sistema de Gestión de Contenidos Educativos (CMS)
Registro y categorización de objetos educativos (p. Ej., Cerámica, textiles, herramientas)
Carga y gestión de materiales de aprendizaje asociados:
Narraciones de audio
Imágenes y recursos visuales
Contenido descriptivo e histórico
Organización de materiales por temas, colecciones o unidades curriculares
B. Aplicación de Aprendizaje Interactiva
Interfaz web o para tabletas (PWA o aplicación híbrida)
Navegación intuitiva para estudiantes y educadores
Diseño accesible para entornos de aprendizaje inclusivos
C. Capa de Integración Físico-Digital
Compatibilidad con lectores nfc/rfid o activación mediante código qr
visualización automática de contenido al interactuar con objetos
compatibilidad con dispositivos como tabletas, raspberry pi o arduino
marco tecnológico (sugerido):
frontend: aplicación web progresiva (pwa) o aplicación móvil híbrida
backend:
node.js, Firebase o arquitectura escalable similar
Base de datos: Sistema estructurado para la gestión de relaciones entre objetos y contenido
Integración de hardware: Lectores nfc/rfid mediante arduino o raspberry pi
entregables previstos:
mvp funcional de la plataforma educativa
panel de administración (cms) para la gestión de contenido
aplicación interactiva (web/tableta) para estudiantes
integración con al menos un método de activación (p. Ej., NFC)
Documentación técnica
Manual de usuario para docentes y administradores
Impacto educativo:
Esta plataforma conecta el aprendizaje físico y digital, transformando los materiales educativos tradicionales en experiencias inmersivas. Permite a los docentes impartir lecciones más atractivas y a los estudiantes explorar contenido cultural de forma interactiva y significativa.
Plazo de Entrega: No definido