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Creación de Trims y Textura Tileable para Templo Camboyano en Unreal Engine

Publicado em 18 de Março de 2026 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

Se busca un artista 3D especializado en Substance Designer para crear dos trim sheets y una textura tileable de alta calidad, optimizadas para su uso en Unreal Engine. El proyecto se centra en la recreación de un templo camboyano, por lo que se requiere un estilo visual auténtico y detallado. Los assets deben seguir un flujo de trabajo PBR (Physically Based Rendering) y estar listos para ser implementados en un entorno de juego. Es fundamental la atención al detalle en la creación de materiales y texturas que capturen la esencia arquitectónica y cultural del templo.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Modelos 3D
Do que você precisa? 2 a 6 peças

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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