Sobre este proyecto
it-programming / web-development
Abierto
Estamos buscando um desenvolvedor experiente para criar ou adaptar um sistema de streaming de jogos de baixa latência para nossa plataforma de cloud gaming. O objetivo principal é conectar uma máquina servidora com GPU dedicada a um cliente final, seja via navegador web ou aplicativo, garantindo a transmissão de vídeo e áudio em tempo real e o envio de comandos de teclado, mouse e controle de volta ao servidor. O transporte preferencial para esta solução é WebRTC, visando a funcionalidade direta no navegador sem a necessidade de instalações adicionais.
O projeto sugere como ponto de partida a utilização de projetos open source como Sunshine (host de streaming) e Moonlight (cliente), ou forks e implementações que adaptam essa pilha tecnológica para WebRTC. A ideia é aproveitar essa base existente para acelerar o desenvolvimento, em vez de construir a solução do zero.
Estamos abertos a avaliar outras abordagens técnicas que o freelancer possa sugerir, como o uso de uma pilha diferente, outra arquitetura de captura/codificação, ou um pipeline próprio com GStreamer. Pedimos que, ao apresentar sua proposta, o candidato explique qual abordagem técnica utilizaria e os motivos para essa escolha, demonstrando seu conhecimento e experiência na área de streaming de baixa latência e desenvolvimento de jogos na nuvem.
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Cambio mediano
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias