Estamos buscando um roteirista para trabalhar em um jogo indie de terror psicológico. O projeto envolve a revisão aprofundada, refinação e finalização de um roteiro existente. O profissional será responsável por aprimorar a narrativa, desenvolver personagens complexos, refinar diálogos, ajustar o ritmo da história e garantir que o tom de terror psicológico seja consistentemente mantido. Esperamos um roteiro coeso, imersivo e impactante, que contribua significativamente para a experiência do jogo. O trabalho inclui múltiplas rodadas de revisão e colaboração para atingir a versão final desejada.
Estou desenvolvendo um jogo de terror psicológico com estrutura dividida em 6 dias. A narrativa mistura realidade com alucinações ou possíveis manifestações sobrenaturais — nunca deixando claro se os eventos são reais ou fruto do estado mental do protagonista. O jogo é inspirado em jogos de camera fixa antigos, como resident evil antigo, silent hills e afins.
Segue imagem anexada da demo do jogo. (Está sendo refeita)
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Revisar e aprimorar a parte já desenvolvida (2 dos 6 dias). Fora isso já tenho o rascunho de todo o escopo da história, falta detalhar apenas e refinar.
O jogo será dublado em português e inglês.
O roteiro já está parcialmente escrito e estruturado. Preciso de um roteirista experiente para:
- Escrever os trechos ainda ausentes, respeitando tom e estilo já definidos.
- Trabalhar os pesadelos de cada dia como avanço simbólico da degradação psicológica do protagonista.
- Desenvolver a história em camadas, com temas ocultos, como o uso do número 6 (referência à gula como sexto pecado capital), que se conecta com a narrativa e o destino do protagonista.
- Dar profundidade ao “Amigotchi” como símbolo de culpa, castigo e repetição de padrões.
- Evitar clichês e exposições diretas — tudo deve ser sugerido, nunca dito claramente.
Contexto da história:
Joew, o protagonista, negligenciou o próprio cachorro, que morreu de fome enquanto ele viajava.
Embora ele dissesse que gostava do animal, há sinais (indiretos) de abuso e abandono.
O trauma se manifesta de forma fragmentada em sonhos distorcidos, visões simbólicas e degradação da rotina.
O Amigotchi, dado por um psicólogo, inicialmente parece uma distração terapêutica, mas passa a funcionar como espelho emocional, gatilho e punição.
Requisitos:
- Experiência com roteiros de jogos, especialmente narrativas de terror/suspense psicológico.
- Capacidade de escrever com ambiguidade, subtexto e progressão simbólica.
- Criar falas naturais, sem clichês óbvios.
- Colaboração criativa sobre material já iniciado.
Desejável: conhecimento básico de estruturas narrativas em jogos.
Objetivo final:
Fechar um roteiro de 6 dias, onde cada dia avança na história por meio de eventos realistas e oníricos. A escrita deve provocar desconforto, dúvida e reflexão, culminando num desfecho ligado ao tema da gula e da autopunição.
Além do pagamento desse projeto, estou disposto a fechar um contrato com um bonus de % das vendas feitas pela steam.
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