Analisando propostas

Desenvolvimento de Servidor Minecraft Fullpvp 1.8.9 com Economia e Progressão

Publicado em 12 de Junho de 2026 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estamos buscando um desenvolvedor experiente para criar um servidor Minecraft FullPvP na versão 1.8.9, focado em progressão de jogadores, economia dinâmica e combate PvP. O projeto é inspirado em servidores clássicos brasileiros como SkyCraft, visando oferecer uma experiência competitiva e duradoura.

Principais Sistemas a Serem Implementados:
*  Arena PvP: Um espaço dedicado para combate livre entre jogadores.
*  Farm de Cacto: Implementação de um sistema de farm de cacto como principal fonte de economia do servidor.
*  Armazém: Um sistema para armazenar automaticamente os itens coletados da farm.
*  Mob Spawners: Configuração de mob spawners para permitir que os jogadores farmem mobs, ganhem dinheiro e evoluam suas skills.
*  Sistema de Skills: Desenvolvimento de um sistema de habilidades para diversas áreas, como espada, defesa, mineração, agricultura, entre outras.
*  Sistema de Clãs: Criação de um sistema de clãs para promover a competição e interação entre grupos de jogadores.
*  Altar de Sacrifício: Um mecanismo onde jogadores podem entregar recursos para receber caixas e recompensas exclusivas.
*  Caixas (Crates): Implementação de caixas com itens editáveis e uma progressão balanceada para recompensar os jogadores.
*  Leilão Global: Um sistema de leilão para facilitar o comércio de itens entre todos os jogadores do servidor.
*  Missões Diárias e Semanais: Desenvolvimento de missões para incentivar a atividade constante e engajamento dos jogadores.
*  Eventos Automáticos: Inclusão de eventos automáticos como Rei da Colina (KOTH), Mata-Mata e PvP 1v1 para manter o servidor dinâmico.
*  Sistema de Prestígio: Um sistema de progressão de longo prazo para jogadores dedicados.
*  VIPs: Configuração de um sistema de VIPs com benefícios de qualidade de vida, garantindo que o PvP não seja pay-to-win.

Balanceamento e Gameplay:
*  Encantamentos: Limitação de encantamentos a aproximadamente Sharpness VI e Protection VI para manter o PvP justo e desafiador.
*  Economia: A economia será cuidadosamente balanceada, baseada em farm, spawners, eventos e comércio entre jogadores.
*  Progressão: A progressão dos jogadores será gradual, evitando a obtenção de equipamentos excessivamente fortes que desequilibrem o jogo.

O objetivo final é criar um servidor competitivo e duradouro, onde os jogadores possam evoluir através de farm, PvP, desenvolvimento de skills, cumprimento de missões e participação em eventos, tudo isso enquanto mantêm uma economia ativa e um sistema de progressão que incentive o jogo a longo prazo.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Grande

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias