Sobre este projeto
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Aberto
Estamos buscando um desenvolvedor de jogos experiente para criar "Kombate Dimensional" (KD), um jogo de luta 2.5D inspirado em clássicos do gênero. O projeto envolve a implementação de combates viscerais, personagens com poderes únicos e um sistema de finalização chocante.
O Conceito Principal:
O jogo será um título de luta 2.5D, combinando personagens 3D em um plano de combate 2D. A narrativa central gira em torno do feiticeiro interdimensional Malak, que abriu fendas entre seis reinos distintos (O Plano Terreno, O Reino das Sombras, O Mundo das Máquinas, A Cidade Flutuante, A Selva Primitiva e O Deserto Gélido) com o objetivo de fundi-los e absorver o poder resultante. Um torneio conhecido como "Kombate Dimensional" é a única esperança para selar essas fendas ou, alternativamente, permitir a conquista de Malak.
Mecânicas de Jogo Essenciais:
O sistema de combate será dinâmico e rápido, com forte ênfase em combos, golpes especiais e o gerenciamento estratégico de uma barra de energia. Os controles clássicos incluirão Soco Rápido, Soco Forte, Chute Rápido, Chute Forte e um botão dedicado para Bloqueio. A barra de energia será dividida em 3 segmentos.
Mecânica Única: Golpe Dimensional:
Uma característica inovadora será o "Golpe Dimensional", que permitirá aos jogadores utilizar energia dimensional (recarregada lentamente) para diversas ações táticas, como um avanço rápido, uma esquiva no meio de um combo, ou uma interação com o cenário que pode causar dano ou reposicionar o oponente.
Finalizações Icônicas: Fatalidades:
Após vencer o oponente, os jogadores poderão executar "Fatalidades", golpes de finalização sangrentos e teatrais, que exigirão uma combinação específica de botões e distância para serem ativados.
Personagens:
Zero: Um ninja do Deserto Gélido que manipula o gelo para criar projéteis e armadilhas.
Spectro: Um espectro vingativo do Reino das Sombras que utiliza correntes e fogo infernal, com a habilidade de se teletransportar.
Cenários (Arenas):
O Templo do Vazio: Uma arena em ruínas, adornada com estátuas gigantes e um céu tempestuoso ao fundo. A interação do cenário inclui uma estátua quebrada que pode ser arremessada durante o combate.
Buscamos um profissional com experiência em desenvolvimento de jogos de luta, capaz de traduzir esta visão em uma experiência de jogo envolvente e tecnicamente sólida.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Grande
Prazo de Entrega: Não estabelecido
Habilidades necessárias