Estamos buscando um desenvolvedor com experiência em redes e manipulação de protocolos para um projeto técnico envolvendo um cliente de jogo já existente.
Resumo do projeto:
* Cliente completo já disponível (Unity + LuaJIT + engine nativa)
* Protocolos de rede mapeados (cliente servidor)
* Objetivo: criar um servidor local mínimo que permita o jogo rodar offline
O que precisa ser feito:
* Desenvolver servidor (TCP/socket)
* Interpretar pacotes do cliente
* Enviar respostas válidas (login, entrada no jogo, carregamento de mapa)
* Simular dados básicos (player, posição, estado inicial)
Requisitos:
* Experiência com sockets / rede
* Conhecimento em protocolos binários
* Diferencial: engenharia reversa ou projetos de jogos
Tecnologias aceitas:
Python,
Node.js, C#, C++ (aberto a sugestões)
Todo material já está organizado: assets, scripts e estrutura de comunicação.
Nao é necessário recriar o jogo completo — foco em um servidor mínimo funcional.
Trabalho remunerado.
Projeto técnico interessante, ideal para quem curte desafios e engenharia de sistemas.
Prazo de Entrega: Não estabelecido