Realizado

Desenvolvimento de Jogo Rpg de Navegador Inspirado em Pokemon Age/Showdown

Publicado em 18 de Dezembro de 2025 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estou desenvolvendo um jogo RPG 2D para navegador, com foco em progressão, estratégia e competição entre jogadores.
O jogo será acessível diretamente pelo browser (desktop e mobile), sem necessidade de download, com visual estilizado em anime/fantasy.

Conceito Geral do Jogo

O jogador começa sua jornada em um mundo dividido por biomas/regiões, cada uma com inimigos, níveis recomendados e recompensas específicas.

O loop principal do jogo é:

Escolher um bioma

Enfrentar inimigos em batalhas por turno

Ganhar XP, ouro e drops

Evoluir o personagem

Desbloquear novas regiões, desafios e modos competitivos

O jogo é pensado para ter progressão de longo prazo, com conteúdo PvE e PvP.

Sistema de Progressão (Core do Jogo)
Personagem do Jogador

Level, xp, hp, ataque, defesa e atributos

evolução automática ao subir de nível

possibilidade futura de classes ou especializações

biomas / regiões

exemplos:

floresta (níveis iniciais)

caverna

ruínas

regiões avançadas (endgame)

cada bioma possui:

lista própria de inimigos

cenário visual específico

drops exclusivos

chance de eventos especiais ou inimigos raros

sistema de batalha

combate por turnos

habilidades ativas (ataques, curas, buffs)

inimigos com comportamentos e stats diferentes

chefes de bioma (boss fights)

sistema de drops e inventário

inimigos dropam itens específicos (ex: orelha de goblin)

sistema de raridade (comum, raro, épico, lendário – planejado)

inventário do jogador com quantidade e uso futuro dos itens

itens usados para:

crafting

missões

venda

acesso a modos especiais

modos de jogo planejados
pve (jogador vs ambiente)

exploração de biomas

missões diárias

chefes semanais

eventos temporários

pvp (jogador vs jogador)

arena ranqueada

sistema de ranking

temporadas

torneios (fase avançada do projeto)

torneios periódicos (semanais/mensais)

entrada paga ou por ticket

premiação em:

moeda do jogo

itens raros

dinheiro real (fase futura)

sistema econômico (fase avançada)

o jogo terá uma economia bem definida, com:

moeda interna (ouro)

itens negociáveis

loja oficial

possível marketplace entre jogadores

monetização planejada

cosméticos

passes de temporada

acesso a torneios

taxas sobre torneios e mercado

premiação em dinheiro real (etapa final)

⚠️ esta parte é futura, planejada para quando o jogo estiver estável e com base de usuários.

Ideia geral:

Torneios competitivos com premiação real

Sistema transparente e seguro

Conformidade legal (a definir com a equipe)

Possível uso de gateways de pagamento e sistemas antifraude

Aspectos Técnicos Esperados da Equipe

Busco uma equipe que possa ajudar em:

Arquitetura do jogo (front e back-end)

Sistema de contas e login

Salvamento de progresso

Segurança e prevenção de exploits

Escalabilidade para muitos jogadores

Organização do código para crescimento futuro

Design dos personagens e mapas

O jogo não precisa ser 3D, e não há necessidade de uso obrigatório de engines pesadas. O foco é performance, estabilidade e experiência do jogador no navegador.


Objetivo Final

Criar um RPG de navegador envolvente, com progressão sólida, comunidade ativa e modos competitivos, capaz de evoluir para um ecossistema sustentável e lucrativo a médio e longo prazo.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo site personalizado

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias