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Mind Clash: Duelos de Agilidad

Publicado el 11 Septiembre, 2026 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Desarrollo integral de una plataforma móvil de eSports Cognitivos y Skill-Based Gaming para iOS y Android. Centrada en agilidad mental, cálculo rápido, memoria y trivia en tiempo real. El resultado depende 100% de la habilidad y velocidad del usuario, sin azar.
​Monetización (Rake): Retención del 10% al 15% sobre el pozo acumulado de cada duelo o torneo de dinero real.
​Economía de Doble Moneda: Coins (Moneda Gratuita) para práctica, misiones y cosméticos básicos (no convertible); y Gems (Moneda Premium) para torneos competitivos y convertibles a dinero real para retiro.
​ARQUITECTURA TÉCNICA Y stack tecnológico
​frontend mobile: desarrollado en flutter (dart) con bloc/provider, optimizado a 60 fps con respuesta háptica.
​Backend Real-Time: Node.js (TypeScript) o Go con WebSockets (Socket.io) y Redis Adapter para escalabilidad horizontal.
​Bases de Datos: PostgreSQL (cumplimiento ACID para billetera, saldo y transacciones) y Redis (caché, matchmaking y sesiones activas).
​Infraestructura: Contenedores Docker en aws, gcp o render con auto-escalado dinámico.
​Módulos principales de la plataforma
​módulo a (frontend mobile): interfaz esports (dark theme), animaciones y contadores. Duelo 1v1 con progreso en tiempo real y temporizador. Personalización con marcos de avatar, títulos de rango, emotes y skins. Post-Duelo con desglose de puntuación (Aciertos + Bono por ms), revancha instantánea (5s) y reporte.
​Módulo B (Backend Real-Time y Matchmaking): Servidor autoritativo (temporizador y validaciones en servidor). Matchmaking ELO en Redis (±50 pts iniciales, ampliado a ±150 pts tras 5s). Baneo de Categorías previo al duelo. Bots de Entrenamiento permitidos únicamente en salas de práctica o niveles iniciales (Nivel 1 al 3 usando Coins); prohibidos en dinero real.
​Módulo C (Pipeline de Preguntas con IA): Generación en 3 Filtros (Filtro 1: Generación con Gemini/OpenAI API; Filtro 2: Auditoría con IA independiente; Filtro 3: Validación sintáctica y JSON). Generación Paramétrica Algorítmica para cálculo mental (fórmulas dinámicas infinitas). Sistema Anti-Repetición (Question Hash) con historial de 90 días por usuario. Filtro Comunitario con desactivación automática al acumular 3 reportes en 24h.
​Módulo D (Torneos y Modos): Duelos Rápidos 1v1 bajo demanda. Copa Flash (eliminatorios por llaves de 16, 32 o 64 jugadores). Arena Supremazia (acumulativo de puntos en 30-45 min con Modo Fuego de puntos dobles por racha). Modo Sobreviviente (individual contra reloj para Coins/XP).
​Módulo E (Billetera y Retiros): Integración con Mercado Pago API, RevenueCat (Google Play / App Store) y Stripe/PayPal. Retiros \le \$25\text{ usd} automáticos; retiros >\$25\text{ usd} pasan a revisión manual en el panel admin. Deducción transparente del costo fijo de transferencia bancaria al retirar.
​Módulo F (Panel Admin Web): Dashboard con KPIs financieros, Rake, volumen y dau/mau. Gestión de usuarios, edición de ELO y suspensiones. Moderación de preguntas reportadas y programación de torneos.
​SEGURIDAD Y control de vulnerabilidades
​latencia y reconexión: reconexión transparente en <5\text{ s} sin perder la partida. Latencia máxima de 250ms.
​Anti-Cheat: Detección de patrones inhumanos (<0.4\text{ s}) y ofuscación de respuestas en WebSockets.
​Integridad Financiera: Transacciones ACID atómicas y verificación criptográfica de Webhooks.
​estructura de hitos de entrega
​hito 1 (25%): arquitectura backend, bd postgresql/redis, websockets y pipeline de ia.
​Hito 2 (30%): Frontend Flutter, ui/ux, matchmaking 1v1 y motor de rake.
​Hito 3 (25%): Torneos (Copa Flash / Arena), Cosméticos y Pasarelas de Pago.
​Hito 4 (20%): Panel Admin Web, Anti-Cheat, Pruebas de Carga y Publicación en Tiendas.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación de Apps. Android, iOS y otros
¿Cuál es el alcance del proyecto? Bug o cambio pequeño

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias

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